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月別: 2018年4月

2018年4月のまとめ 収入7万9千円 ギレンの野望にハマっています

こんにちは。トラックメイカーのPIANO FLAVAです。 作曲収入をブログに書きます!と4月頭に宣言したので、今月から毎月音楽面の収入などをブログにまとめてみたいと思います。 それではどうぞ!! 4月度収益 トラック制作(作曲):6曲 =52000円 声のミックス、マスタリング…

いいドラムパターンが思い浮かばないときはオーディオファイルからMIDIを抽出しよう

こんにちは。トラックメイカーのPIANO FLAVAです。 今回は、ドラムのWAVファイルをMIDIに変換して音色を差し替える方法を書いてみたいと思います。使用DAWはCubase8.5です。 ではどうぞ! デモ:BEFORE 1.オーディオループをDAWに貼り付け、タイムストレ…

DTM用パソコンに必要な性能(スペック)についてわかりやすく書いてみた

こんにちは。トラックメイカーのPIANO FLAVAです。 今回は、DTM用パソコン、どれぐらいの性能が必要か書いてみました! OS(WindowかMacか) まずパソコンのOS(=オペレーティングシステム)は、基本的にWindowsかMacの二択です。 OS自体の性能の差で曲の…

楽曲制作のリテイクについて:「悪くないけど・・・」と言われた場合どうするか

こんにちは。トラックメイカーのPIANO FLAVAです。 今回は主にアレンジャー(=編曲家)さん向けの内容です。 例えばクライアントに、イントロ~1番サビまでを作って送ったものの「悪くはないんだけど…」と言われた場合、あなたならどうしますか? 「悪くはない」ので、方向性が間違っ…

歌モノ作曲家が今すぐHIPHOPトラックを作るべき3つの理由

こんにちは。HIP HOPトラックメイカーのPIANO FLAVAです。 今回は、「歌モノ作曲家が今すぐHIPHOPトラックを作るべき3つの理由」と題して、普段ボーカル曲を作っている作曲家さんに、ヒップホップトラックを作るとこんなにいいことがあるよ、というのを私なりにプレゼンしま…

ヒップホップのビートメイクのコツ3:音圧感のあるドラムサウンド

こんにちは。トラックメイカーのPIANO FLAVAです。 今回は、ドラムの音圧感(どうすればドラムが前に出るか)について書いてみたいと思います。 前々回→ヒップホップのビートメイクのコツ1:ウワネタをループさせよ前回→ヒップホップのビートメイクのコツ2:スネアの音色にこだわれ!…